Как в действительности отрисован OSM

Posted by Zkir on 12/22/2023

Продолжение. Предыдущие части тут и тут.

Генерализация в масштабах планеты прошла (ну или почти прошла), и мы наконец увидим, как на самом деле отрисован OpenStreetMap.

Итак, отображаются natural=* и landuse=* : Карта мира с покрытиями Если кликнуть по картинке и выбрать из меню “открыть картинку в новой вкладке”, можно рассмотреть ее в большем разрешении.

Если совсем коротко – Европа (что бы под этим словом не понималось) отрисована более-менее прилично, остальной мир – какие-то лоскуты. Евразийцев не завезли, степи и тундру рисовать никто не хочет. С американскими flyby states не лучше :)

Карта Европы с покрытиями (Если кликнуть по картинке и выбрать из меню “открыть картинку в новой вкладке”, можно рассмотреть ее в большем разрешении.)

Из интересного: видно пересохшее аральское море, natural=dry_lake. В Швейцарии видны зимние курорты, landuse=winter_sports

Немного статистики: До генерализации – 62 миллионов полигонов 2423 разных классов (т.е. 2423 всего значений тегов natural и landuse), после генерализации: 139 тысяч полигонов 242 разных классов. Число полигонов сократилось в 500 раз, количество классов(тегов) в 20 раз.

Следующая цель – онлайн карта, если удастся поднять свой тайловый сервер, да еще придумать где его разместить. Неужели опять под кроватью? Ненавижу жужание!

Может просто напилить тайлов в Tilemill и захостить статически, а не возиться с установкой мапника?

Материалы для скачивания

QGIS геоджейсоны обрабатывает очень медленно, рекомендую сразу конвертнуть в шейп